作者 eva002
首先希望看到标题的朋友不要以为我在说本国男足。虽然他们也是神一般的十一人。
在幽白这个世界中爬滚了五年,很遗憾,没有留下过任何有价值的东西;没有那些连技达人们做MTV的能力,没有历代元老们举办比赛,投稿刊物的魄力。只是一直挂着EVA002的头衔,深深的享受着这款游戏,这种享受,仿佛是一种从不远处源源不断飘来的一股香气,闭上眼,能感觉到被它所包围,沉醉于其中,睁开眼,发现它近在咫尺却又捉摸不透。
这眼睛一闭,就是五年。
有多少身边的朋友伴随着这股香气到来了,又离开了。多少次在深夜孤单的服务器里,独自一人的等待另一位志同道合者的到来。反反复复,伴随了我五年的时光。之前本想放弃yuyu的。可是突然发现割舍了yuyu,其实就是割舍了自己。五年里,有多少辛酸苦辣,欢声笑语,这起能是被割舍的?
如今已然两千零八年,这股味道飘散了十四年。我已然发现它就是生活的一部分。曾几何时,是它帮助我渡过难关;又在关键时刻告诉我胜败的真理,让我走到了今天。
在此,我要说:谢谢你,《幽游白书魔强统一战》!
以上是献给游戏,与自己,还有陪我一起走过这五年风雨的朋友们。尽管有一些已经渺无音讯。但EVA002永远记得你们,永远感谢你们。
我已然从15岁的初中生走到了20岁的大学生。这么多年yuyu随着我一起变化,越发觉得这款游戏的博大精深。自己也曾研究过一些,不算有所成就,只是积累了一些经验。往后热日子难走了,游戏越来越老,熟知的人越来越少,而我也没有当年的那种激情跟时间来表达对yuyu的热爱。所以我准备写一套文章。其中包含我往年的实战经验以及其他的东西。希望能对新人有所帮助,能助各位朋友温故知新。纵使有一天双脚再也不碰yuyu的门槛,也不妄为一名yuyuer的一生!
以上 EVA002
神一般的十一人-仙水篇
仙水可以算得上是游戏中实力强劲的角色之一。其优点表现于三段的飞行道具,普通技的强悍(除前a外),以及晕点值高和必杀灵活几个方面。对于使用仙水的人来说,控制比强力的进攻更加重要。因为他没有桑园那样的强力连技,也没有户愚吕第的惊人力量,所以不要跟对手硬碰硬。相反,他却有无人比拟的强力飞行道具,以及距离很长的下b与前b,三段破蹲防的站a以及距离超长的下a。所以希望能正视这个角色的优缺点,扬长避短,发挥出他应有的实力。
下面一一说出我用仙水对战的招式以及战术等。
1-对仙水:第一点要说的是远距离:拥有同样的条件,就需要走不同的路线来进攻。切忌尽量不要用后闪跟防御来躲避远距离的红球。只会让自己更被动。我常用的方法是:下端红球小跳,中段红球蹲下,不随便跳跃就不会中上段红球。看官反应够快的话,以此来匍匐前进接近对手,会给对手很大的心理压力。
第二点说中距离:切忌中距离不要随意红球,会被一个后闪直接投掷。可以跳功也可以前b下b来牵制,控制距离。
当然,有招就有破招,跳跃的话不要害怕,后闪,只需要静静往前走,对手的红球肯定打不到你。只有注意防御空中的a,一旦防住了,主动权就在你手里了;如果对手前b下b牵制,那就中距离用下a反攻之,这款游戏里b永远不是a的对手。除非手法极其准确,也只能构成顶招,不会对自己造成威胁。(何况a被顶招还可以快速收招,战术可以在这里变得很灵活,就更加有利于你了)。
第三点说近距离:多数是人贴人或者一方被投掷。两人靠得很近时尽量用b来顶招或者拉开距离。不要无目地后闪,造成对手双重投的机会。一般来说近身总有一方会被投掷。关于仙水投后6hit完该做什么已经有很多说法了。我就不讨论了。我推荐大家下a抵消红球,或者落地直接大跳。其优点就不在多说了。
总之仙水的得意距离是中距离。所以投后切忌也要保持中距离,除非你能很确定对手的行动。
2-对阵。没有对仙水那么复杂。无非就是两种情况。一,阵在地面上。二,阵在天上。
地面上的话,记住前b对阵有奇效。可以破解他大多数的攻击。不过不可一直用。会被地铲。
我们主要说说在天上该怎么办。首先,阵一定会在天上来回移动,寻找逆向或者其他的攻击点。切忌:不可以轻易后闪。要随时在阵的身后。跟他保持背对背或者你面对他背的状态。如果他在空中后闪,你再后闪,保持面对面。随时注意他在天上的a以及逆a。如果能确定他在哪个点下来攻击你。马上闪开那个位置并以下a击之。对手倒地就是你的机会。一个好的防守可以让阵在天上无所事事。时间久了,毕竟会有严重的心理压力。胜负也就已然决定了。
3-对飞影。注意仙水长长的身体被飞影的b击中的机会很多。所以不要轻易的后闪。绝大部分的飞影都喜欢利用速度在空中找攻击的机会,但是飞影没有阵那样的制空能力。所以很好寻找他的降落点。同样以下a击之。对于防守,只有一点要说:宁愿让飞影投,也不能让他白白的打你逆向。控制好距离是最关键的。远距离与中距离,乃至空中,仙水都不吃亏。
4-对树。需要注意树的逆向。这是任何人都要注意的。一旦被对手逆向压制,一定要找机会逃脱,拉开距离。失败没有关系,不要一直防御。因为树逆向之后的战术千变万化,摆脱不了这个就不是伤一点血的问题了。很可能被空血翻盘。
对于进攻,因为树的晕点不是很高,所以不要着急去投掷,反而会出现漏洞。按照以上的方法找机会下a防控,倒地近身站a打蹲防,中距离前b,迫使对手着急用出二段蹴,防御后投掷基本就晕了。
打树其实并不难,重要的是不要被对手控制节奏,一定要逆着对手的节奏来,他功我守,他守我攻。放心,树绝对攻击不过你。
5-对幻海。站A有奇效。可以破幻海多数的近身攻击和跳跃攻击。只需要注意他的灵光拳。打幻海同于树,不要着急的投掷。因为对手晕点很低所以稳扎稳打就会给对手很大的压力。众所周知幻海投后的攻击极具威力,所以攻击其次,控制距离才是首位。一旦被压制,除非在版边,否则尽量逃跑,不要防御。想反击的话,下b比前a更有效。
6-浦饭。本游戏第一强大的角色,其实招数还是很单一的。遇上高手充其量就是速度快,仍然可以一一破解。就看你的反映。
首先是百烈:在这里推荐一个战术。对手疾奔过来压制,用b跟他造成前a的顶招,然后用ab抗他的百烈,之后踹之。很少有人在兴致勃勃的前冲压制攻击时,会因为前a被顶招而后闪。因为浦饭的前a加百烈是很无敌的,这时对手的防御意识也就很薄弱,抓住这个机会给予他进攻心理的重创。一旦被他压制成功,防御住他的百烈,那一定要想办法反击。这就要看你对对手战术的了解能力了。此时不同于刚才对阵的几位角色,一旦被浦饭压制到版边,基本就没有胜算了。所以宁为玉碎不为瓦全。反击了就有出路,防御只有死。
在这里推荐如果对手跟自己还有一段距离,并且要压制的话,推荐向后大跳并且空中红球。可以有效牵制几秒,如果能找机会空中a击中浦饭,危机就解除了。当然。也有可能被手法好的浦饭空b或者a打下来。这就要看双方的水平了。
其次是进攻。远距离中段红球好于下断红球。对于打浦饭来说,中段红球有一定的防空能力,但仅限于远距离。
中距离尽量用b与前b控制距离,不要轻易红球。可以考虑找机会快速手枪,然后ab或者下b。(需要预测对手的动作)都是拉开距离的好方法。近距离仙水没有优势,尽量找机会反击。当然,如果被对手浦饭压制至近距离,那么就很难打了。
7-对藏马。相比其他人物来说藏马好打一些。
防守方面,只需要注意不要让藏马逼到版边。那么就要做到不要被藏马投,那么就要控制好距离。(距离永远是用仙水的首要要求)。远距离藏马基本无进攻能力。但也不要一味的红球,会被很弱智的食人花打到。在中距离,仙水的各种b都是对藏马的好武器。任何攻击都比藏马距离长。藏马的鞭子出招也可以预测,控制好的话,藏马中距离进攻不可。对空的话通一开始几位角色:预测落点反方向跑然后下a击之。因为藏马的晕点也不高,所以稳扎稳打是个好主意。急于进攻反而会被风华圆舞伤到。总之好的仙水打藏马是很轻松的。
8-对酎。可谓是仅次于浦饭的强力角色。一些实战中pc的达人,实力更是优于浦饭。加上仙水投后不好接6hit,所以酎是个相当难打的角色。
防守方面,同样是保持中距离为好。因为酎飞快的速度与强大的击落腿,远距离倒会被动。中距离用前b与下b来与之对抗是个好方法。对于酎强大的逆向,不要慌张,其实就逆向来说他是没有树强的。因为逆a之后的变化没有树丰富。所以以防守为主,找机会拉开距离。除非被对手打到版边,就要想办法反击。配合pc酎可以做到很快的用a循环攻击。找机会逃脱是很不现实的。进攻方面,尽量做到一点:想前a的时候就下b。除非绝对预测能投到对手。一旦投掷成功,可以原地起跳接通6hit的5hit。我推荐是空中红球3hit。可以达到令对手倒地的效果。毕竟能让他少跑来跑去,威胁也就能减轻一点。普通攻击尽量用b来攻击,因为酎的速度实在太快,不可轻易用a来攻击,出现硬直就会被压制。
其实酎这个角色是很吃下b的。多利用下b找机会进攻。话说我的师父MEN经常用仙水打赢各种人的酎。诀窍就在于对于距离的把握。
9-对户愚吕第。对付这个魔鬼不可轻易失误,被一个投掷或者一个下b击中都有可能全盘皆输。这时首先要记住的。
其次就是对付这个身材最大的家伙,灵活运用三段红球,就可以很好的控制距离。
进攻方面,仙水的任何招式都有可能打中看似打不中的户愚吕弟。所以远距离地面两段红球切换,善于用对空红球,中距离下b前b牵制,引出对手下前a or b防御,之后投掷反击。以此循环。手法高超的仙水可以满血打对手的弟。
除非你能准确的预测对手的行动,否则不要近身去逆向或者主动贴身进攻。要知道失误的代价是很大很大的。
10-对户愚吕兄。
同样是晕点不高的人。对手没有强力的压制,没有强悍的攻击力,但是却又出招快范围广的一系列a。所以对待兄的战斗,冷静是第一位的。
对手远距离武态针一旦被防御,可以用下段红球破之。远距离切忌不要无脑发红球,以及无脑后闪。武态针是无视后闪的。中距离要多注意对手的小跳,以及突然前冲的下b。切忌对手跳你不要跳,对手下b你不要下b,把攻击节奏错开。因为兄没有强力的压制技。只能靠节奏来控制对手。打乱他的节奏,引出他的漏招,然后反击就好。
11-对桑园。之所以最后说,是因为仙水对桑园是有一定难度的。这不像浦饭那种难度。那是人物上的差距。而对桑园则是技术上的较量。
首先双方都有强力的远程攻击。相比威力桑园可能还更猛一些。所以两方远距离僵持不下的时候,仙水要善于从空中找突破口。桑园的两个远程招式都不对空。
到中距离,桑园有很强力的下段灵气剑,距离很长,所以首要注意的就是对手下前b配合下ab的攻击,此时不能慌张,要善于防御。对手在地面占不到便宜便有可能从空中进攻,这时跟之前的对空方式一样,找机会下a击之。最好是跑到反方向下a,这样距离好控制。
一旦被压制到版边,就要注意上防与下防的切换。现在次元刀只能用一次,所以防御住对手次元刀之后才算是真正的攻击。这时一定要找机会反击,实在不行找机会ab。因为版边强逼攻击是很频繁的,而对手正打得火热。所以偶尔ab或许有奇效。
对于进攻来说,近身仙水稍微能沾一点便宜。所以投掷对桑园是一个很大的威胁,同样,下b也可以很灵活的运用。即使不能构成连技也可以拉到中距离。切忌:无论仙水近身再有优势,他也是个中距离角色。中距离才能把他发挥至最强。
最后要说的就是可以灵活运用空中大球来打桑园。因为中距离有节奏的压制对手,对手很难有所作为,可以预读发对空大球,效果往往非常好。
上面一直再说中距离,中距离对于仙水来说是黄金距离。下面贡献几个中距离的战术:假动作下前,然后前冲投或者b;下a马上下段红球;正前方直接大跳(猜对手后闪)。
对于仙水,以上就是我要说的。每个人都有不同的战术跟打法,只希望能对各位有所帮助
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