由于以下是将各个战法单独讨论的,所以看起来似乎有些"管中窥豹"的感觉。的确,单摆浮搁地使用战法是不明智的,将各种战法有机地结合起来才能发挥最佳的作用。这篇文章比较长,但愿大家能耐心读完。
老话新说--谈换线投,并介绍一种新方法
换线投的问题讨论由来已久,打幽白的,掌握各种情况下的摔投技巧是很基本的。
然而,换线投,一个看似简单的问题,其实包含了许多深一层次上的战法,从而在这个层面上引发了众多高手的研究,并卓有成效。
先面我们来回顾一下
一、最早的换线投,就是双方不在同一线上,一方近身换线(下边成为a方,另一方为b方),于是双方拼这一记摔投,之后的便是成王败寇。在这种情况下,光有快是不够的,准更加重要,于是,经常对战的玩家们在实战中成长着,对换线投的手法掌握愈加精熟;然而,这时原本是"换线投高手"的玩家对自己的换线投却愈发的没有信心--手法之精妙是有穷尽的,大家都已"无限接近",但只这一投而论,这胜负之数便难料了。于是,此情况下的新的战术的研究便成为了必要。正如社会经济学上说的:原有的生产关系已开始阻碍生产力的发展,新的生产关系呼之欲出。
二、"死磕"法
常能看到有的玩家在对方换线过来时就猛出炎杀剑百裂拳什么的。像这样的做法本来也不能说不对。的确,一般的,在对方的落点安置一个攻击判定(轻拳除外),若对方还执意要投,通常吃亏的不会是我方。但是,对方稍一变通,则我方漏洞立现。
三、换线背向后跃。
这种战法出现较早,而它的优势也比较明显。这种战法不但可以闪开对方的摔投,使之成为前重拳并硬直,而且还可以在一定程度上对付先前第二点中所说的战法。(当对手使用藏马或阵的下上a时,我方是不利的。但若改作换线正向后跃,则问题基本解决)而且,若对方是处于我方摔投范围之内的话,也可以选择直接摔投。但是,随时间推移,这种战法流传广了,应对之法也自然产生了。(以下简称第三类战法)
四、蹲轻拳封位。
单纯的蹲轻拳封位是有局限性的。大家都注意到了,换线一方摔投蹲轻拳封位一方成功的实例屡见不鲜;换线炎杀剑之类的招式对付蹲轻拳封位也颇为有效。但请注意:追根寻源,其原因在于"蹲轻拳封位一方在其行动时是始终处于换线一方的摔投范围之内的"。鉴于这种情况,蹲轻拳封位一方可以做如下选择:利用对方自另一线离地至落到本线的这一段不长的时间,向后走一小段,或是向前前冲一段距离,令自己脱离对方的摔投范围。至于是向后走还是向前冲,我认为应当以"打背向"为目标。因为,第一,人物背向的摔投判定是较弱的;第二、可以在一定程度上令对方的第二类战法失效;第三,对方若采用第三类战法(后跃接近),则后跃的硬直令这一举动无异于飞蛾投火。
这种战法是相当科学的,只要站位适当,对方就不能用第一、二、三类战法来破解;对方若想逃,不是换线就是要前冲顶一段,这也是相当危险的。通常情况下,我方所需注意的是对方用"下上a"之类的招式死磕。
总的来说,我方是优势好型。(以下简称第四类战法)
五、这种战法其实就是什么都不做。任由对方后跃,待对手硬直出现后猛击之。这是建立在"猜"的基础上的,有风险,实用性不及第四类战法。但在一定条件下,我方的"不出招"结合其它战法会令对方犯经验主义错误;久之,会对对方的心理造成压力,其战术运用上将有所动摇。
六、这是一种出现比较晚的打法:跳起来,在下落时攻击,令对方失去攻击目标;而对方亦可以有前冲\转身前冲,找我方的背向或背向落点进行攻击,或静待我方下落后以强判定的招式攻击,甚至跳轻拳迎击等多种方法以供选择;我方又可以二段跳回避并反击……战况较之前几种战法更趋向复杂。但无论如何,大势还基本是双分的场面,双方都没有明显的优势或劣势;战斗也从简单的投与投的对拼升级为各种战法的攻守上。在这样的情况下,冷静的头脑、准确的判断、丰富的经验、精妙的手法、超常的思路以及良好的心理素质都是成功的必备。这种战法的优点在于:它不象前面的一些战法,相克现象那样明显,而是要在进一步的战斗中寻求机会。这种战法是比较能体现双方思路的。
在此,我想谈一下一种我以前研究过的方法。这种方法与上面的六种不太一样,并非要将战斗引向复杂,相反的,要以简破繁。举例来讲:大家都知道,桑原,前重拳一段抵消接次元刀的连续技。当然,即使空打"前重拳一段抵消--次元刀"也是可以的,只要"快、准",就可以办到。
我所说的这种方法就是利用这一原理,并要有极上乘的手法(这包括精准的抵消手法,和"第一类战法"中提到的极限化了的摔投手法)作为基础。还以桑原为例:对方背向换线过来,他是要后跃,还是要直接摔投?不管那些!我方使用桑原前A投之。可对方偏偏就是选择了后跃接近,我方出了前重拳,形势不利。好戏来了:我方前重拳一段抵消近距离次元刀,用判定埋住对手,优势!如果对方是正向换线过来的,则改为中距离次元刀,同样是用判定埋住对手。有的朋友会问:对方要是用炎杀剑一类的招式怎么办?我会在下一段解释的。当然,如果对方不后跃,那么桑原前A就不会变成前重拳,而是会成功地摔投对手(因为我方的摔投手法是"极限"精妙的,既对方在拼摔投这一方面不可能占上风)。其实我们不知道对方的想法,但无论对方如何行动,我们的"两手准备"其一必能成功。对于对方来说,要想逃脱,只能换线,不过那还要应付我方随后的追击,总之是劣势。诸如此类。
总的来说,这方法对除藏马、阵以外的人物都适用(因为他们两个有下上a这招)。如果对手没有可以用于死磕的"无敌技"(例如仙水),或是有但目前不能使用(例如酎不能使用超必时),或是能使用但攻击不会有效果时(例如背向的飞影的炎杀剑),使用这个方法是稳稳的便宜;如果不满足这个条件,那么选用其他的战法是上策。以上就是对使用条件的解释,并以此来解决上一段的遗留问题。类似的还有酎前重拳抵消百裂拳、树前重拳抵消二段踢、藏马前重拳抵消魔界植物等等。到是仙水、阵、户愚吕弟三人前重拳不能抵消,因此不能用此思路。
有一点需要说明:那就是这种战法在练习初期可能会因为过分重视抵消,而令前A的出招时机出现或早或晚的偏差,需要练习纠正。
这种战法的特点是以拙胜巧,以不变应万变,有兴趣的朋友可以试一试,并将之不断完善。
说了这么多,其实只是谈了换线投--这幽白大厦的一砖而已。这于整个幽白来比,就有如微尘叹于沧海,萤尾惭于浩月。这,也就愈发体现了《幽游白书--魔强统一战》的博大精深!
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