时世造英雄,而历代的豪杰也改变了世界。TV Game的出现如是;各种不同类型的TV Game的出现亦如是。2D格斗游戏,若以CAPCOM的街霸I(SF)算是初具雏形的话,那么到现在也有十好几年的历史了。这十几年中,各游戏公司出品的格斗游戏不胜枚举。自SF1起,至今天的格斗王系列(SNK)、3rd等等:系统越来越复杂,必杀技、超必杀技、连续技的出现到后来的SC、OC、双线等到再后来的援护及CVS2中的各种模式,琳琅满目。而游戏机种的变革(FC--MD、SFC--SS、N64、PS--DC、PS2、XBOX、NGC等)都引起了2D格斗游戏在诸方面的飞跃。
看着那些我们耳熟能详的有关2D格斗的名词,我却似乎有些失落感:细想想,2D格斗游戏近年来以每况愈下。正如著名作家熊耀华先生(古龙)在其作品中说道的:"一个人武功到了颠峰,就会走下坡路。"游戏亦如是。仔细分析一下,现在我们玩的这许多2D格斗游戏,其实还没有真正意义上地从当年SF1的"荫蔽"下走出来。多年来,对这一游戏形式的开发花样层出,却非不穷。曾有一个时期的众多格斗游戏就给人一种"似曾相识"的感觉。于是乎,"物竞天择,适者生存"。而当今,除了SF、KOF等几个系列作品外,其它旧作新作不是不被看好,就是热乎一时,仰或是不成规模。就即便是SF、KOF等也脱不了"半炒冷饭"之嫌。
其实这是情非得以呀!纵观现如今的2D格斗游戏玩家,我总觉得是以一种"怀旧"的心情来玩新游戏了。试想、以CVS2为例,若把其图象、操作系统、游戏理念、格斗招式及其判定等统统不变,而将人物"刷"上一批不认识的家伙,这样的话……其结果我想不会象现在这么乐观了吧!(感觉做2D格斗游戏,倒像各公司在玩"养成":以前辈及"脸儿熟"者带上个把"兄弟";等这位"兄弟"江湖混老了,其"新陈代谢"才显得自然而然。如丹、樱和失吹真吾、包、全勋等,实为其中之佼佼者。)
玩家们对格斗游戏兴趣索然,究其原因,并非新作创意不佳(例如PS上的《乔乔之奇妙冒险》,就颇有新意,只可惜也未成正果)。而是玩家对这种游戏形式已感到厌倦了。
正如一颗松子,种在土里。人们以极大的热情去培育它。时日久了,原来的松子生芽成苗,继而长成一棵小松树。这时人们觉得它过于"清素",于是便加上各种装饰。但,无论你如何去装饰,它还是那棵小树,充其量,它只是一棵被彩条彩灯装饰起来的"圣诞树"而已。它不是两棵、三棵树,更不是一片树林。
这就是我所说的"SF"的荫蔽……
在这一点上,我很推崇一个老游戏,相信任何一个真正的玩家都不会忘记这一经典:
幽游白书--魔强统一战
提到它,每一位从那个时代走过来的老玩家都会回想起那曾经有过的时光。是豪情万丈?是切肤之痛?是自豪?是荣誉?是遗恨?是不甘?…… 怕是还有更多的怀念与舍不得吧!*1
想想看,《幽白》真的是在它的领域里走出了一条更宽更远的道路。它本应有更远大的前程的。但在开篇我也提到:时世造英雄,其实时世也是会埋没人才的。也许是《幽白》时运不济,"生"在了一个并不属于它的时代:倘若这世上先有《幽白》而非先有SF的话,那么人们就会同样地"先入为主"地奉《幽白》为正宗,而之后的格斗游戏也随而效仿之。(就仿佛我国的社会主义建设:建国之处,我国没有任何建设经验,而在我们之前,只有唯一的社会主义建设典范--苏联。于是乎,我国--还有东欧诸国--就只能效仿"苏联模式"。格斗游戏亦如是,"SF模式"的形成便顺理成章了。)那么我们现在的2D格斗游戏便会是另一番天地了。只可惜,《幽白》没有;倘若它出品于21世纪,以它的系统与理念在高级机种上大力推出的话,那我想这必定会是一场轰轰烈烈的格斗界大革命的序章。在现如今,只有求新求变才能将2D格斗继往开来地导向一片处女地……只可惜,事实以无法改变。
从历史形式上讲,《幽白》也是处于不利地位的:首先,FC机是长期以来的"武林盟主",他的深入人心不言而喻。FC就是一个时代。之后,MD、SFC等及后来的PS、SS、N64问鼎天下,正有道是"秦失其鹿,天下共逐之"。这又是一个时代。《幽白》是在时代跃进的过程中问世的。由于它仅在MD单机种上推出,就令它的发展大受限制。《幽白》是在夹缝中求生存。(更何况格斗游戏的极大的市场是在街机上)其次,94年的"SF模式"以不是初时的"方兴未艾"也不是现今的"穷途末路",而正是"如日中天"。以《幽白》的"初来乍到",虽然不同凡响,可怎奈"强龙难压地头蛇",2D格斗早已是人家的天下了!在SF系列及它的一大堆追随者面前,《幽白》也是"双拳难敌四手"啊!再次,94年之后,TREASURE公司并未抓住时机,在高级机种上推出其续作或完全版(哪怕是在SS上!),令《幽白》后继乏力。*2 正如三国时司马徽所说:卧龙虽得其主,然不得其时。呜呼!出师未捷身先死,常使英雄泪满襟!
现在,却有一些同志,对那些老游戏不屑一顾,一概不理。有些看上去挺有见识的"高人"(包括某杂志社的某几位大编辑)竟也属上列。(伟大的革命领袖毛主席指导我们说:"前事不忘,后事之师""忘记过去就意味着背叛")
一个游戏若不认真仔细地加以研究,是无法真正体会到它的精髓的。就我感觉,想发掘出《幽白》最深处所隐藏着的东西,起码要有五年以上的深入细致的钻研。而且,前两年中,连续技与思路如雨后春笋般涌出;后三年进入"瓶颈",进展相当缓慢。可是真正上乘的成果正是出自于这三年。(那些自命不凡的家伙先将这两个阶段全部经历完再来说话!)
2D格斗,该是天涯回首的时候了!
倘若您经过花园时,只是跑马观花,一驰而过,那么,请回头,再重新游览一下吧!那朵绚丽芬芳的昙花还未开败。请抓住机会,取得它的种子,散播八方,让这幽香得以在天涯海角延续!
2002年2月26日
任午年正月十五
于BJPU
*1、请见拙作《斩不断的万缕千丝》
*2正如金庸大师在《神雕侠侣》中所描述的:天下第一高手王重阳所率领的义军,虽是得天意,顺民心的,可由于敌我人数相差实在太过悬殊,而义军又无法及时补充有生力量,最终烟消云散。王重阳深居古墓,虽心忧天下,却身不由己啊!
文章评论