总评:
蹲B:------B
蹲A:------C+
站立B:----C
站立A:----C+
站立前B:--B+
站立前A:--A
空中B:----B+
空中A:----S ※
空中上A:--B
总的来讲,桑原的普通技判定都不错,实用程度颇高,例如:蹲B判定较高,封锁方便;空中B可以拿来补足空中A出招前的空当,用作地面跳起对空效果也说得过去;前A不但可以二段打中段破蹲防,其第一段更是几乎所有大型连续技的过渡。等。
本文要研究的,是桑原普通技中唯一的S级技:空中A
桑原的空中A综合评定几乎可以说是所有人物空中普通技判定的NO.1。无论是逆向攻击性能、正向压制性能或是空中安全性能,都是造就这一S级普通技的决定性条件。
桑原的空中A具有二段的打击,正向空对地攻击时打中高位也可以有效地维持自身的安全性,不但可以在下降途中一直逼迫对方防御,更加大了防御后退的距离,即使打点不是最理想的位置范围,落地时也不太可鼙煌叮词故谴虻阄恢贸撸部梢訡ANCEL空中AB延续上述优势;无论打点是高是低都可以根据打点高度的略微不同而控制是否令第二段自动落地取消,或是CANCEL空中AB,落地后继而配合落地蹲B,给对方站防蹲防造成混乱,虽说经验丰富的玩家防御这种打法可以驾轻就熟,但是对方只要一旦防御,在我方攻击告一段落之前就只好忍气吞声。空中A的二段特性令桑原的空中攻势非常符合“战斗优势的连续性”原则。
桑原空中A的判定十分强,体现在其无可比拟的大范围上:自下后方225度方位开始至正前方0度都在空中A的判定范围之内,这令桑原在发起进攻时,无论是打正向还是逆向,都是水到渠成的;更加重要的是,桑原空中A的动作是身子往后坐,腿尽可能往前伸,其正向有攻击判定的范围,也就是面向右时的第四象限区域,均都不能“遭到攻击”,如果是以上势下即使是与浦饭的连续空中B相遇也不会落下风(注意在第一段发生顶招时不要乱按A或B,任其自行发出第二段,否则还是会因为出招硬直处于劣势而失利),这是在空对空战时唯一有可能击败浦饭的连续空中B的普通技。
基于上述两点,当我方桑原处于对方前上方45度时,空中A出招时机拿捏精准的话,对方是不可能有便宜可占的;在这种情况下,对方只能有两种对策,一是老实防御,一是正向后跃(版边不可),请注意,这时候自作聪明的转身背向后跃是送死的行为,除非送死人家不要;于是,在实战中就出现了新的打法,对方倒地后我方低位二段前跳在正向45度空中A压迫、对方选择后跃动作时,落地立刻前冲蹲B跟随继续压迫,击中的话追加以大型连续技。这样的话,一些后跃动作拙劣或是后跃后不擅长中距离作战的人物(例如桑原、藏马或弟等)此时还是暂时委屈求全的好。
此外,桑原空中A用作以空中的攻为守效果也相当棒:面向右时的第四象限区域守得死死的,上文已经叙述过了,好好利用了“顶招”,会非常稳固;配合空中B连点,第一象限0至30度左右范围也可加强防守,如果掌握得当、按键精准的话,也可以好好利用“顶招”(所谓精准,是指不要狂按,而是准确地点击。要点颇类似空中二段跳连续技的一跳);背后约160至200度范围也不是绝对暴露在敌人的进攻之下的:由于空中A动作时身体后坐,即使是从后方来的攻击,如果距离我方太近,攻击动作有可能竟然穿过我方身体,与第四象限的空中A动作判定发生顶招。换句话说,如果空中A出手时机得当,桑原在空中将会具备很高的安全性,尤其是在对付地面或是空中位置在前方且低于自己的对手时。
桑原空中A综合评定:
出招硬直(硬直最大者评定成绩为D):--A
收招硬直(硬直最大者评定成绩为D):--落地取消
CANCEL性能:-------------------------两段均可
判定覆盖面积:-----------------------S
判定区域合理性:---------------------S
实战中的使用概率:-------------------A
威力(伤害):-----------------------A
逆向性能:---------------------------A+
连续技性能:-------------------------A
安全性:-----------------------------S
实用性:-----------------------------S
总评分:-----------------------------S
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