一、华丽连技
关于连续技,大家都或多或少地有所研究。对于无实战差别流选手,只需掌握那些以摔投或下轻拳或逆向重击起招的、手法不太难但颇具威力(性价比高)的连续技就足够了有的玩家说:"那些华丽的连续技都是垃圾。"这话有一定的道理,但并不是完全有道理。想想《天龙八部》《倚天屠龙记》中所说的:过于高深的武功,修为不够的人若是勉力去练,有损无益,甚至会走火入魔;而功力精深之人却能运用自如,履险如夷。又如一小儿挥舞大铁锤,不但不顺手,还可能会因收手不住而打得自己脑浆迸裂;而大力士使用百斤大锤,不但毫无危险,而且还能使他威力大增。
连续技亦然。
例如二段跳连续技,虽说只是多打了4、5个轻拳,但是有的时候,这就是决胜负的关键--只要不失手,你就向胜利更加进了一步。另外,那种超难超豪华的连续技还能大大打击对手的自信心,而且效果持续时间长。在战斗中,没有了必胜的信心,甚至还总想着"我恐怕要输"什么的,那他已经输了八成了。
再有,当你使用华丽连技时(哪怕是在练习中),你就会很自然的有一种自豪感。这有助于你筑就自己的信心。(因为毕竟连续技也是评判高手的标准之一)
有时,我甚至为了追求手法难度而不惜降低连技威力(有人说我是游戏中毒了)
二、简单连技
对于实战中的简单连技的选择,也应当因当时实际情况而异。我以前就此说过"战斗连续性"的问题。当然连续性也不是绝对的,而是要因人物、因情况而定。
例如藏马,我以前也说过一两次的,就是摔投之后不接威力较大的鞭子,而是接前重拳--玫瑰,那就是为了要让我方"有时间作任何自己想做的事";而相反的,接了鞭子后,多数情况下只来得及上前蹲轻拳封锁。(大家都清楚这是有危险的)
又例如仙水,我则倾向于中距离普通/特殊技牵制+突进偷袭。因为我觉得仙水的必杀/超必杀技实用性不太高。三段红波不可能完全封死对手,因此我放弃了远战;而相对中距离来说,仙水的近身优势不明显,所以我又放弃了近战。再中距离,多是"敌欲动,我先动"的打法,并不太讲究"战斗连续性"。突进偷袭以摔投为主,成功后接二段跳连续技,我方先落地。落地后可以继续保持中距离,也可以前冲找对方背向落点,视情况而定。也就是说,连技的选择也要适应这一打法。所以到现在,仙水的强力连技的还研究成果不显著。
总之,《幽白》的系统与其他格斗游戏是有很大区别的,因此连续技的使用也大有差异,需要大家的不断地研究来将之完善。
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